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12/09/11~14/06/28 現行 避難所(本スレも兼) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/9925/1398704086/ http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376925354/ ログ ペルソナTRPGイデアルエナジー1 ペルソナTRPGイデアルエナジー2 +ルール GM:無し NPC:共有可 名無し参加:なし 決定リール:なし レス順:最初の投下順(変更も可) 四日ルール適用。 版権・越境:なし 敵役参加:あり 避難所の有無:あり +世界観 この作品は、ペルソナシリーズ(主にP2とP3)を通して 独自解釈のオリジナルストーリーで展開していきます。 ※設定(独自解釈・オリ設定含みます) ○珠間瑠市 本作のメインとなる場所。 海に面した人口128万の政令指定都市。 『蓮華台』……七夕川の北に位置している。本丸公園、アラヤ神社、七姉妹学園などがある閑静な高級住宅地。 『平坂区』……下町情緒あふれる街となっており、春日山高校などがある。 『夢崎区』……珠間瑠市1番の繁華街。派手さと軽薄さが売り物といった施設が多い。 又、カジノや風俗街などがある地域で、割と犯罪行為が多かったが、 監視カメラの増設などで、一時期よりは減っている。 『青葉区』……強いて言えば大人の街。テレビ局や出版社などの施設が多く、野外音楽堂がある青葉公園がある。 『港南区』……空の科学館や恵比寿海岸など観光地が多く、観光シーズンは賑わいを見せる。 ○月光館学園 巌戸台港区から少しだけ離れ、海面に浮かぶ人工島にある小中高一貫の私立学園。 校舎は新しく見えるが、人工島であるポートアイランドが出来た際に、現在の新校舎へと移転している。 月光館学園自体の設立は1982年である。 桐条グループが出資のため、各種設備はかなり充実していた。 学力・スポーツの面において珠間瑠市周辺でも、かなりのレベルを誇る名門校。 ○七姉妹学園 珠間瑠市蓮華台にある中高一貫の学園。通称はセブンス。 学校の校章には、7つの星がデザインされており、校舎の大時計、生徒の持つエンブレムなどにも施されている。 時計台をシンボルとした洋風の校舎がオシャレだと言うことで、人気が高い。 バリバリの進学校と言う訳でもなく、月光館学園と比較すると少しだけランクは低い。 ○春日山高校 珠間瑠市平坂区にある高校。通称はカス高 札付きの不良や、成績に問題がある者ばかりが通う学校であり、評判は最悪と言っていい。 隣の区にある七姉妹学園と、何かと比較される。月光館学園は同じ市内にあるが、 距離が離れすぎているため、比べられることはないようだ。 +テンプレフォーマット 名前: 性別: 年齢: 生年月日(星座): 性格: 外見: 装備: 戦術: 職業: 目標: うわさ1: うわさ2: ペルソナ名: 力: 魔: 耐: 速: 運: 物理攻撃: 火: 氷: 雷: 風: 光: 闇: 力や魔力などのステータスは、すべての数字を足して 20以内に設定してください。 物理攻撃や火などの属性は「弱」「耐」「無」「吸」など ペルソナの特徴に応じて設定してください。 ちなみに「弱」はその属性に弱く「耐」は強いことを表します。 「無」はその攻撃を無効化し、「吸」は吸収することができます。 キャラクターテンプレ 海棠美歩 風祭 晶 神部衣世 桐生 優愛 久我浜 清恵 須佐野 命 中務 透 白道 睡蓮
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超神龍 ペルソナ•ウルフェス SR 光 (8) 進化クリーチャー:アポロニア•ドラゴン11500 ■進化 ドラゴンまたはブロッカー ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選びタップする。そのクリーチャーは次の相手のターンの初めにアンタップしない。 ■相手のクリーチャーが全てタップしていれば、このクリーチャーは離れない。 ペルソナ•ゲート (6)光 呪文 S•トリガー ■手札からブロッカーを持つクリーチャー一体を出してもよい。そのクリーチャーは次の自分のターンの初めに手札に戻す。 フレーバーテキスト 希望の門が開く。彼らにとっては絶望の門だが… 作者:osamu カードリスト osamu コメント クリーチャー面はフリーズ付きブロッカー、限定的な体制も持っている。進化っていうのが欠点だが出したときの防御力は高め。 呪文面はターンはじめに手札に帰ってしまうものの、どんなやばいブロッカーも出せるゲート。ディスペクターと組み合わせたらデメリットをやや解消できる。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (1) 弱 (0) コメント 名前 コメント 関連 単色ドラゴン+呪文面で自身を踏み倒せるS・トリガーサイクル |《超神龍 アグリア•ジュネレーディア/インフェルノ•ソウルシュリエーカー》? 《超神龍 バイラス•シェルパラス/パラサイト•オリジンエッグ》
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使用者 チエジロー △▶▶【ヒロイック・ペルソナ】 系統:念動術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:6ラウンド 抵抗:なし 属性:- 効果:英雄の魂を憑依させその力を借り受けます。 戦闘特技、練技、呪歌・終律・騎芸、賦術、鼓咆、占瞳・呪印・貴格を一つ選びます。 (超越者用を選ぶことも可能です) 効果時間の間、全ての前提を無視して、選んだ能力を習得し使用可能になります。 ただし、使用条件や使用に必要なリソースなどはそのままです。 習得した能力を使用する際判定が必要になる場合は、 本来の技能に代わってサイキッカー技能レベルで代用できます。 この念動術を行使した際は、習得した能力を習得可能になる最低レベルと同じ値だけ、 念動術の使用回数が消費されます。 (全力攻撃Ⅰなら1回分、全力攻撃Ⅱなら9回分、切り払いなら16回分) 拡張: 《ルーンマスター》 別々の能力を習得する場合において、この念動術の効果が重複するようになります。 (【ウェポンマスター】や【マジシャン】などと同様に処理されます) 《MP軽減/サイキッカー》《マナセーブ》 本来の念動術の使用回数増加の効果に加え、 この念動術を行使した際に消費される使用回数が1回分ずつ軽減されます。(最低1) サイキッカー技能
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登録日:2011/02/08(火) 04 24 58 更新日:2024/03/12 Tue 19 12 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 LoV P3 P4U であります なるほどなー アイギス アテナ オルギアモード キタローの嫁 タフガイ パピヨンハート パラディオン ペルソナ ペルソナ3 優遇 全身凶器の心なき天使 坂本真綾 大吉 当たって砕けるであります ←期末テスト的な意味で 愚者 戦車 敢えて分ける項目 早口にて寿司確保 永劫 犬語翻訳機 ←荒垣談 膝枕 鉄の乙女 項目愛 アトラス社のゲームソフト『ペルソナ3』に登場するキャラクター。 対シャドウ制圧兵器と呼ばれる人型の機械であり“鉄の乙女”と呼ばれる。 「人間を模した機械に、人間と同等の感覚と精神をもたせれば、ペルソナ能力を発現するのではないか」という理論から生み出された兵器である。 対シャドウ兵器のラストナンバーであり何人もの「姉達」がいたが10年前の事故により現存するのはアイギスだけとなり、その彼女も事故により長らく活動を停止していた(詳しくは外伝にて)。 固有ペルソナは『パラディオン』。アルカナは戦車。 後に『アテナ』へと転生する。 補助技や回復技も覚えるがなかなか使わない、よくゴッドハンドばかり使うので気が付いたらHPがスレスレだったりするので気を付けよう。 やはり機械である為か電撃が弱点。 Fes版から、コミュを築くことができる。アルカナは「永劫」。 “特別課外活動部” 〝S〟 pecial 〝E〟 xtracurricular 〝E〟 xecute 〝S〟 ector の面々が7月に屋久島に訪れた際に呼応して活動を再開。 主人公、真田明彦、伊織順平はビーチにて磯釣り(ナンパ)中に初めてアイギスと出会う。 〝尚、有里湊はアトラス原作の曽我部修司が漫画版にて描く際に主人公に用いた名前であるがここでは敢えて主人公としておく〟 アイギスに声を掛けるまでは全敗を期していた為に伊織はおろか真田まで成功すれば今までの失敗はチャラだと意気込んでいた。 公平なじゃんけんの結果、伊織→真田→主人公の順で声掛けを開始する。 伊織 「お嬢さん、お時間よろs『人を探しています、貴方ではありません』 真田 「トライアスロンの『その情報は私には必要有りません』 上記の様にバッサリとフラれる。 だが主人公が話掛けると驚いた表情を浮かべた後に一時撤退という謎の言葉を残してその場を立ち去ったのであった。 真田と伊織に責められ追い掛ける様に促されるが…。 『…どうでもいい』 という訳にも行かずアイギスを追い掛け森の中を“水着”で探し回り縄文杉の根本の案内板の裏に隠れている(つもり)彼女を見付けるが…。 『私の一番の大切は貴方の側に居る事であります』 と公言していきなり主人公に抱き付く。 少し間を置き仲間全員(女性陣含む)に目撃されるが特に動じる様子も無い。 基本『~であります』の様な軍人口調で話し動物の言葉も理解出来るらしく後に荒垣に“犬語翻訳機”と例えられている。 当初は感情希薄であったが徐々に人としての感情を学んでいく。 後の11月に転校して来た“望月綾時”に対して初対面にもかかわらず 『貴方は駄目です!』 とクラスの面前で言い放つ。 自分自身何故駄目なのか分かっていないらしいが兎に角駄目らしい。 修学旅行の際には旅館の庭の池を露天と勘違いしたり空気を読めずに辛辣(主に順平)に突っ込んだりしており漫画版では覗きがバレて制裁を食らう男子に 『短いお付き合いでした』 と言い放った。 当初は合理的な考え方や思った事を包み隠さず話す事で岳羽や伊織に呆れられたり驚かれたりしていたが物語後半で彼女は変わっていく。 戦闘時は主に腕部に収納、または手と付け替えた銃器で攻撃する。 敢えて後半の喋り方より前半の『~あります』口調の方が好きなプレイヤーもいるらしい。 以下、ネタバレ。 10年前の事故の際に生まれた特殊なシャドウと戦った過去があり、アイギスは初任務としてそのシャドウを駆逐する為に辰巳ポートアイランドの人工島にある橋にて相対し戦闘を行っている。 その際に武力による任務完遂を不可能と判断したのか、偶然にその場に居合わせた主人公の体内にシャドウを封印、彼女自身はこの戦闘での損傷により長い眠りについた。 体内にシャドウを宿した事で主人公は複数のペルソナを扱う文字通り別格の力を得て後に成長し月光館学園に転校して来る事になる。 それから時が流れ2009年、満月に現れるシャドウをS.E.E.Sのメンバーが倒して来た事で、事故により飛散していたシャドウが主人公の中に封印されていた中途半端な状態のシャドウと再融合を遂げて目覚めてしまう。 封印から目覚めたシャドウと再び対峙したアイギスはオルギアモードを駆使し戦闘を行うが善戦虚しくオーバーヒートを起こして機能停止し桐条の研究所へと運ばれてしまう。 後に仲間の下に戻って来た際に彼女は人間性を目覚めさせており複雑な人間の感情に戸惑いながらも世界の為、仲間の為にある重要な頼み事をするが…。 Fes版では、彼女を主人公とした本編の後日談が収録されており本編をクリアしないでやろうものなら最大のネタバレと敵の強さに驚く事になる。 賛否両論である“後日談”だがプレイして後悔だけはしない様にしよう。 P4Uでは、ペルソナ3枠からのプレイアブルキャラとして参戦。 その際のキャッチコピーは「その指は機銃、その瞳は照準器!全身凶器の心なき天使」となっている。 キャラ選択時に見れるアルカナはアテナの「戦車」ではなく、「愚者」になっている。 ストーリーでは騒動の中心と思われるラビリスの後継機ということで、キーパーソンの一人。『姉さん』を助けるために奮闘する。 P4のメンバーにはロボットな外見から初対面ではだいたい驚かれるが、人間味あふれる言動や表情からかすぐに受け入れられた。 ペルソナ4の主人公(鳴上悠)とはワイルドの力の持ち主同士ということもあってか共感を覚えた他、見た目も言動もまるで違うのにどこかキタローに似ていると彼を評した。 P4U2では前作と違ってラビリスたちに助けられる側。姉妹仲は良好な様子。 なお、P4Uでは既に心をもっているのに「~であります」など軍人口調だが、これは故意にそうしているらしい。美鶴曰く、遠回しに美鶴たちを批難する時はかならず軍人口調だとか。 劇中でも、一応特殊部隊なのにその移動手段として「隠密行動?なにそれ」な長い黒リムジンをチャーターした美鶴にこの口調で抗議している。 ナビにすると、ストーリーではあまり見られなかった可愛い部分が全開。 『大逆転です、えっへん』(逆転勝利) 『なんという劣勢…こまったなー』(劣勢) 『なんだかなー』(劣勢) など、プレイヤーのやる気を引き出してくれるセリフが満載。 また、「姉妹のコンビネーションを見せるであります!(使用キャラがラビリス)」など、プレイヤーの使用キャラに対応した開幕セリフも豊富。 プレイアブルキャラとしては、弾数制限のあるマシンガン等の銃火器、そして時間制限はあるが高機動・高火力のオルギアモードが特徴。 オルギアモードになると高速移動からの固め、高速かつ連続的な崩しから高火力コンボを叩き込むことができ、技の性能もダンチというキャラに変貌。 通常時も普通に戦えるため、美鶴と並んで本ゲーム最強キャラクター候補。 スクエニのアーケードカードゲーム、ロードオブヴァーミリオンの2012年秋のバージョンアップ「~再征~」にてゲストで参戦決定。 特殊は自身の攻撃・防御・速度がアップし攻撃範囲が単数から複数になり、一定時間後にそれらがダウンしていく「EXオルギアモード」 このモードは、LoVとのコラボにあたって新しく用意された設定とのことである。 『どうやら追記修正が出来る様ですがどうしますか?』 『…どうでもいい』 なるほどなー _,-- - 、〟 .’ ニニニ - 、ヽ /.ン" `ヽ `、 イ / 从 /人 ゝヽ 从 ハ/从/∨∨//ヘ ヽ ノル● ● i目i!ゝ レ从⊃ 、__ ⊂⊃レシイノ/⌒レヘ ヽ_) ル レ/⌒)\/ 7ヽ>、__イ ト、ヘ、_/`/ /く ̄ン大ヒ ̄フ(( / ヽ _/三.\/ ヾ 彡" △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多少落ち着いたが開発側のごり押しが強くて反発食らったキャラ。もったいない。 -- 名無しさん (2013-12-16 01 16 52) だがそれを差し引いても可愛いのは否定できない -- 名無しさん (2013-12-16 02 45 01) わかりました、かわいいです、かわいいですとてもかわいいのでそろそろおかわりはもう結構ですいやですからいいですってやめてくださいやめてくだsガボッガッゴブフやめゴォエッアッガッ ……ドサッ -- 心境 (2013-12-16 04 08 26) figmaの出来は素晴らし過ぎるぞ -- 名無しさん (2014-01-10 17 46 36) エリザベスとこの子の会話はツッコミ不在すぎて辛くなってくる、腹筋が -- 名無しさん (2014-02-14 16 44 13) ごりおしってゆうかライトニング的な? -- 名無しさん (2014-02-14 19 27 20) 心を持つと会話が普通になってしまうのが少し残念。 -- 名無しさん (2014-04-19 21 51 57) キタローを生贄に主人公アイギスを召喚 -- 名無しさん (2014-05-09 23 25 11) オルギアモードは妹のほうが使いやすかった -- 名無しさん (2014-05-09 23 41 22) Qでは鈍足高耐久に加えて高性能な防御スキルを自前で備える要塞キャラと化した。恒例のオルギアモードは上書きされないバステ扱いで強化枠を食わず他のバステも無効という利点を持つため、手間を惜しまなければ完二や千枝ちゃん並みのボスキラーにも。また、フィールド探索時にはオブジェクトを見ればとりあえず破壊を提案する微笑ましい姿が見られる -- 名無しさん (2014-07-16 09 40 27) EXオルギアのカードイラストは必見 -- 名無しさん (2014-08-07 00 06 53) 犬語翻訳機能の伏線みたいのが明かされて良かった…何故犬だけなのかとか -- 名無しさん (2014-09-02 10 08 06) ↑…そういうのあったっけ? -- 名無しさん (2014-09-05 15 20 49) 成長した口調よりも「~であります」「なるほどなー」のほうがよかったな。 -- 名無しさん (2014-09-05 17 43 47) マハタルとかの補助技が役に立った 特にニュクス・アバターで。 -- 名無しさん (2014-09-26 22 15 23) Qでも相変わらずかわいいけど、キタローor番長を姫抱っこしたりさよならは言わないであります。 って言っちゃうところが妙に漢らしくw -- 名無しさん (2014-10-21 09 16 46) PQアイギスは高火力後衛物理アタッカーという意味ではかなり貴重な存在。 -- 名無しさん (2014-10-26 12 51 29) 嫌いじゃないんだが、p4uでもラビリス絡みでキーパーソンぽくなってたのがなぁ あれはお祭りゲームとはいえp4なんだからメインストーリーはその中で持たせてほしかったわ -- 名無し (2015-06-15 02 11 11) アイギスから始まり、陳腐なダークヒーロー()に落ちた足立、リメイクとアニメでひたすらゴリ押しされたマリー……ペルソナスタッフは本当に懲りない。というか多分キャラを大事にするより売るのが大事。 -- 名無しさん (2015-09-14 14 51 11) 監視カメラでの可愛さが反則級だと思う -- 名無しさん (2015-11-22 19 59 35) AA反則だろww可愛い! -- 名無しさん (2015-11-30 00 38 18) 立体化の機会に恵まれたキャラ -- 名無しさん (2016-01-31 08 09 29) ↑4ゲームのマリーなんてこっちから絡まない限り空気なのに叩ければ良いと思ってないか -- 名無しさん (2016-07-23 08 59 04) ↑4 そういやタグにもやっほーが無いな、アレは良いもんだ -- 名無しさん (2016-07-23 09 21 26) ↑やっほーは最高だし主人公が風邪引いた時も健気に見ててくれてるんだぜ… -- 名無しさん (2016-11-05 23 23 59) 何も考えずに運用するとスキルを連発して恐ろしい勢いでHPを減らしていくキャラ。おかげで自動回復の宇宙シールが外せない。 -- 名無しさん (2019-09-24 21 33 26) ↑8 そして今度はエセ探偵が加わったよ・・・なんで味方キャラを大事にしてくれないんだ?アイギスはちゃんとした仲間だが、エセ探偵はどうあがいても敵なのに -- 名無しさん (2019-09-24 22 02 28) ↑的外れかもしれんが、女神異聞録ペルソナという作品があってだな……あとアイギスコミュのラストイベント、なんというか…その…勃◯…しちゃいましてね… -- 名無しさん (2019-09-25 09 50 48) ↑2 探偵はRで自分のケジメつけただけだからいいじゃねえか。 因みにPQ2によるとアイギスは自己修復機能があるそうで、双葉が興奮のあまりおかしくなっていた。 -- 名無しさん (2020-02-01 19 15 40) めっちゃカワイイしペルソナシリーズじゃ一番好きな娘。でも劇場版#2でゆかりっちを慰めるシーンを掻っ攫わせたのはスタッフやり過ぎだぜ -- 名無しさん (2021-03-09 20 57 59) 名前 コメント
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登録日:2012/06/29 Fri 01 43 25 更新日:2024/05/06 Mon 09 03 21 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 P4 P4G お天気お姉さん そのイタさ、未来永劫! イザナミノミコト クスミノオオカミ コメント欄ログ化項目 ゴールデン ペルソナ4 ペルソナ4 ザ・ゴールデン ポエマー マリー 久須美鞠子 永劫 番長の嫁 花澤香菜 虚ろの森のツンデレ詩人(ポエマー) CV 花澤香菜 『ペルソナ4』の登場人物。 『Persona4 The GOLDEN』からの追加キャラクター。 主人公が八十稲羽に到着後、堂島遼太郎の車に乗ろうとした折に落としたメモ(堂島家の連絡先)を拾ってくれた少女。 ベルベットルームの住人の一人だが、マーガレット曰く「魂が未熟」らしく、歴代の住人に比べて精神的に幼い印象を受ける。 服装もノースリーブのシャツにチェックのスカート、極めつけにしましまニーソとゴスパンク系で、青を基調とした歴代住人とはやはり異なる印象を与える。 巽完二によると見た目は中学生ほど。その割には結構な巨乳。 強気で少し生意気な口調だが、主人公に外に誘われると喜び、好奇心いっぱいで様々なものに興味を示すなど、子供っぽい性格をしている。 ビフテキ串を『硬い』などというネガティブな感想を言った後に『美味しい』と言うなど、少し言葉のチョイスに難がある。 新要素「スキルカード」の担当で、入手したカードを渡すことで同じカードを何枚でも複製し、売ってくれる。 強力なスキルほど値段が高いが、ペルソナ合体の仕様変更も相俟って好きなスキル構成を構築し易くなった。 ちなみに最高額は特殊な方法で入手できる「勝利の雄たけび」。値段はなんと脅威の50万。 非常に独特なセンスの持ち主で、こっぱずかしい厨二ポエムを作るのが趣味。 ベルベットルームを訪れると月一でメモが落ちており、プレイヤーを爆笑、またはドン引きさせるポエムがフルボイスで流れる。 本人としてはちゃんと仕舞ったはずなのだが、何度も部屋の中に落ちている。 拾った後、即奪い取られ罵倒されるのがいつもの流れ。可愛い。 新コミュ『永劫』の担い手。 実は本来ベルベットルームの住人ではなく、主人公が無意識に招き入れた存在。 身に着けている帽子やバッグもマーガレットからもらったもので、「住人見習い」という立場も便宜的に与えられたものに過ぎない。 その証拠に初登場の際はこれらを身に着けていない。 記憶喪失の身であり、一般常識に乏しく、端からはド天然に見える。 そんなマリーとの交流を通し、唯一手掛かりである不思議な形の櫛を元に記憶を探していくコミュとなっている。 主人公以外の特別捜査隊メンバーともコミュを進めていくことで親しくなり、マリーも彼らとの交流を楽しみにするほど仲良くなる。 久慈川りせには『主人公に甘えている』立場を嫉妬されて喧嘩になることもあるが、あくまで主人公を挟むと衝突するだけであり、仲自体は良い。 コミュを進めていくと恋人になることも可能で、これにより無印を超える7股が可能になった。番長パネェ ちなみに、『P4G』ではバレンタインイベントにて、仲間たちの中で二股以上を掛けているとチョコを受け取らなかったヒロインから哀しげにチョコを渡されるイベントが挿入され、 ゲーム上はデメリットがないものの、心理的には二股以上を掛けることに抵抗感がある仕様に変更されている(あくまで仲間の女性キャラだけで、コミュキャラの海老原あい等にはない)が、 追加キャラ故か、マリーからチョコを受け取るイベントは(他に恋人がいる場合)他のヒロインからチョコを受け取るイベントの後に挿入されるという仕様のため、 上述の哀しげにチョコを渡されるイベントが発生せず、それ故にマリー+仲間女性キャラ一人(+コミュキャラ)ならば罪悪感少なめで二股以上が掛けられる。 ただ、他の女の子から愛情たっぷりにチョコを渡されてイチャイチャした後、平然とマリーからもチョコを受け取ってイチャイチャするため、見た目の外道さはむしろ増している感がなくもない コミュ可能日がランダム、事件発生中はコミュ不可能、好感度上昇選択肢が少ない、禍津稲葉市-マガツマンダラをクリアするとMAXが不可能になる点には注意。 ただランダムとはいえ結構コミュ可能な日は多いため、最初から進める気があればコミュMAXはさほど困難ではない。 あまり進めていなくても12月中はほぼ毎日会えるので、ある程度の挽回は可能。 コミュMAX解禁ペルソナは“月夜の異邦人”「カグヤ」 非常に美しいデザインだが、専用スキル無しな上に素の習得スキルも貧弱でちょっと残念。だが、耐性面は優秀なので、育成価値は十分にある。 以下、ネタバレ アメノサギリを撃破すると、記憶を取り戻し主人公の夢の中で別れを告げ、ベルベットルームを去ってしまう。 永劫コミュMAX状態で新年の挨拶回りの際にベルベットルームを訪れ、 マーガレットにマリー捜索を依頼すると2月のスキー旅行で新ダンジョン「虚ろの森」に行くことができる。 最大の特徴は全アイテム・装備品が没収され、ダンジョン内で入手したアイテムしか使用できなくなる点。 さらには、戦闘終了後SPが激減するという中々に厳しい仕様であり、スキルも潤沢には使えなくなるが、 登場エネミーには物理吸収・耐性を持つものも少なくなく、否が応でもSPを消費させられる羽目になりやすい。 ただ、だからといって雑魚エネミーを避けすぎると、PT編成次第ではボスで面倒なことになる。 このダンジョンのBGMはとても切なく重いBGMとなっており、それと共にささやかれていく、マリーの今までのポエムがより切なさを際立たせている。 以下、更なるネタバレ マリーの正体はクニノサギリ、アメノサギリと同様の霧の怪物「クスミノオオカミ」。 その役目は現実世界の情報収集と、不要となった霧を全て取り込み消滅すること。つまり消えるために生まれてきた存在。 この事実を思い出し、更に自分が霧と共に消えなければ皆と過ごした大好きな世界が滅ぶことに気付いたため、マリーは姿を消して虚ろの森に引きこもった。 このまま消えてしまうのが一番だと自分を納得させていたマリーだったが、そんなマリーの事情など露知らず、 純粋にマリーを心配した主人公たちが「虚ろの森」まで追いかけてきたばかりか、警告したにもかかわらず自分がいる最深部まで到達してしまう。 自分が霧と心中する形でしか、彼らと彼らが住む世界を救えない(とマリー自身は思っている)ことと、 自分が死ぬと「虚ろの森」も共に消滅してしまうこと、今もなお自身の中で暴れ回る『霧』に身体の制御を奪われると彼らを傷付けかねないことから、 マリーは事情を話して主人公達を追い返そうとするが、マリーが犠牲になることを主人公たちは頑として認めようとせず、 そんな彼らをついにマリーは実力行使で追い出そうとする…が、 自分を純粋に心配してくれる「ともだち」である彼らを本気で拒絶することなど出来ず、マリーは戦意喪失。 それでもなお、彼らを「虚ろの森」から帰そうと「大嫌い」とまで罵るマリーだったが、 自分と心を通わせた彼らには、「虚ろの森」を踏破する中で見てきた光景もあり、あっさりとそれが嘘であると見抜かれ、 主人公たちに「他に方法はないのか」と問いかけられる。 その問答の中、主人公たちは、「マリーの身体を奪い、表層化した『霧』を倒せばどうにかならないか」と提案。 マリーはその提案に「完全に精神が呑まれてしまえば無理だろうが、まだ自分の意思がある今ならばあるいは」と答え、 主人公たちは「自分(マリー)の心を眠らせた上で『霧』に身体の主導権を明け渡して具現化させ、それを主人公たちが打ち倒す」という方法ならば、 『霧』だけが消滅し、マリーは助かるのではないかという推測に一縷の望みを掛ける決断を下す。 マリーも「もし自分の生存が無理でも、『霧』を倒せれば彼らとその世界は救われる」という考えと、 これまで数多の困難を打ち砕いてきた彼らへの信頼から、その決断を受け容れ、自らの心を眠らせて『霧』を表層化。 主人公たちは、マリーの身体を取り込み、変異した『霧』の怪物…『クスミノオオカミ』と対峙する。 この時戦うクスミノオオカミはまさかの全属性反射耐性を持つ。物理は全く効かないので、これまでの戦闘で入手したアイテムや耐性キルを駆使しよう。 主人公達の考えは的中し、倒した後、クスミノオオカミは消滅したがマリーは消滅せず、救出に成功する。 マリーはもう諦めていた、大好きな友達との幸せな日々をまた過ごせることに涙を流した。 救出直後の温泉アニメではなんと横乳が拝める。 どうやら異能を自在に扱えるようになったらしく、覗きを敢行した男性陣に雷をぶっ放した。 以下、最後のネタバレ 真ENDルートに進むことで、更なる真実が明かされる。 本来マリーは人の心の海から生まれた一つの存在だったが、長い時の中で2つに分裂する。 「人を守りたい自分」と「人の願いを叶えたい自分」に分かれるが、「人の願いを叶えたい自分」の方が核である「人を守りたい自分」よりも強力になり、 もう一方を操るようになった。 つまり、黒幕であるイザナミの元々の『本体』であり、もう一人のイザナミとも言える存在。持っていた櫛もかつてイザナミに渡されたものである。 イザナミ撃破後、イザナミとそれから生まれたサギリ達の欠片を取り込み、本来の姿である「イザナミノミコト」となる。 そして主人公に感謝の言葉を述べ、姿を消した。 と思ったら夏休みを描いた後日談にて、春から天気予報士「久須美鞠子」としてローカル局で働いていることが判明。 りせ曰く「短期間に人気出過ぎ」というほど人気らしく、毎回最後に言う「が~んばってねっと」という台詞を菜々子が真似していた。 ちなみに天気予報士としては百発百中の腕前。だが実際は異能で天気を操っている模様。 放送中に主人公に熱烈ラブコールしてくる。それでいいのか神様。 ところで、主人公の初期ペルソナはイザナギだが、マリーは(分離して怪物に墜とされたとはいえ)元はイザナミである。 町から霧を祓い、さらに彼女までも救った主人公。 この二人の神の伝承とその結末を考えると、まさにゴールデンな結末ではないのだろうか。 余談ではあるがP4Gの真ENDを迎えた際に流れる曲はNever Moreの「輪廻転生」アレンジ版。 始まりから結末の事を考えると真の自分を取り戻したマリーを意識したとも思える曲ともなっている。 ちなみに主人公達のペルソナが映る演出があるのだが、マリーの場面ではカグヤが映し出されている。 その他作品での扱い 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』 P4のメンバーと共に異世界に来てしまった。 マーガレットに半ば強引に仕事を任され、つまらなさそうにベルベットルームで待機している。 ちなみに待機ポーズは何かを見ながらうつ伏せで寝そべっている、見るからに退屈そうなもの。 ポエムも顕在で、たとえプレイヤーが選択した主人公がP3の主人公であっても容赦なく、一定の周期やイベントをこなすことで強制ポエムタイムへご招待。 そのひど…もといキレのよさは変わらず、エリザベスをして『どこか痒くなる』と言わしめるほどのポエムを披露してくれる。ちなみにポエムはフルボイス。 思わず連打してしまった諸兄のために『パトスレコーダー』も実装。いつでもマリーのパトスの迸りを聞けるよ、やったね! ちなみにこのパトスレコーダーはとあるイベントをこなせばエリザベス、マーガレットからもらうことができる。多分マリー非公認だろう。 なお、非戦闘キャラではあるが、他のベルベットルームの住人同様、「ご~こんきっさ」の選択肢次第では主人公の運命の相手に選ばれることも。 DLCでマリーのナビボイスも配信。価格は600円とお高めだがダンジョン攻略時も戦闘時もマリーの声を聞くことができるようになる。 ツンデレ…というか厨二病な台詞満載であり、弱点属性のアナウンスとレアシャドウ遭遇時のボイスは必聴。花澤さん仕事しすぎです。 『Persona4 the ANIMATION』 追加キャラ故か登場しなかったが、『Persona4 the Golden ANIMATION』にてアニメでも登場。 P4Gのアニメーション化だけあって原作ではあまり存在しなかった主人公以外の人物達とマリーの交流が増えた事で、より深く掘り下げられており、メインヒロイン級の扱いを受けている。 エンディングテロップでも主人公の下に名前が存在する。 他には永劫コミュ最大のペルソナであったカグヤにも活躍する場面が存在する。 エンディング映像は平田氏が歌う『Dazzling Smile』をマリーが歌っているようなPV風のものになっている(11話では本当にマリーが熱唱した。)。 555?何のこったよ? ポエムも当然登場し、第2話以降アバンタイトルでポエムを晒されるという(マリーにとって)恐ろしいことをされてしまうことになった。 「ばかきらいさいてー信じらんない!勝手に読まないで!!てゆーか、なんで落ちてんだろ…ワケわかんないよ…」 『ペルソナ4ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド(通称P4U2)』 プレイアブルキャラとして参戦。 当初は家庭用DLCとしての参戦だったが、NESICA×LIVEで配信されているアーケード版でも2015年1月のアップデートを経て参戦。 キャッチコピーは「そのイタさ、未来永劫! 虚ろの森のツンデレ詩人(ポエマー)」。 使用ペルソナはカグヤ。アルカナは永劫。 P4U2のストーリーモードでは番長に再会できたことを嬉しがりつつ、自分が霧の被害を抑えている間に町を覆う謎の霧を晴らすことを番長に頼んだ。 P4G終了後、いつもベルベットルームにいたかは分からないが、 『イザナミノミコト』として大好きなみんなが住み、番長がいずれ帰ってくる八十稲羽市の守護者として行動していた模様。 戦闘ではミラクルタイプの名前のとおり、天候や異能、カグヤを駆使して破天荒な技を繰り出す。 しかし何よりも無茶苦茶なのは勝手に動く上に笑うプレゼントや雷雲などをしまっている鞄な気がする。 スキル名はどれもこれもマリーがP4Gで作っていたポエムのような名前…まあ直接的に言えばイタいものが多く、 ボイスもイタいものとツンデレが高い割合を占めている。キャッチコピーは伊達ではない。 勝利セリフでもイタいポエムや中二病全開の英語を言ったりするが、 番長に対しては再会できて嬉しそうなセリフになったり、真田に対してはその服装に度肝を抜かれたりと可愛いものもある。 一撃必殺技では本来の姿に戻り、カットインもそれに準じたものになる。 追記・修正、が~んばってねっと。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ そしてカグヤで参戦である -- 名無しさん (2014-07-23 10 48 12) EDのマリーさんの裸体がエロすぎてループ必須だわ -- 名無しさん (2014-07-26 13 53 25) パトスレコーダーとかやめたげてよぉ!! -- 名無しさん (2014-08-08 20 26 23) P4G未プレイでP4GA見てるんだけど、彼女ってこんなに出番多いの?なんか少々優遇されすぎに見えるのは気のせいだろうか… -- 名無しさん (2014-08-14 20 34 49) P4Gの追加要素をやってるんだからマリー中心になるのは当たり前。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 38 11) というか明日足立コミュ回だから共犯者ENDにならないか不安 -- 名無しさん (2014-08-14 20 45 22) ↑ 流石に共犯者エンドはないだろ… あるとしても、ギリギリで決心して告発すると予想。 ↑3 仲間とのイベントには本来絡んでない。 P4GAのメインヒロインはマリーだからその影響で出番が増えてるだけ。 個人的にはこれくらい絡んでくれた方が、追加ダンジョンでのイベントのアクセントにもなる。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 48 10) 原作だと仲間達とマリーは顔見知り程度なんだよね。直斗なんて仲間になる前にマリーコミュMAXに出来るし。でも接点が無いと追加イベントで違和感感じるからアニメで出番増えたんだと思う -- 名無しさん (2014-08-14 20 59 47) ざーさん歌うまくなったな→ざーさんじゃねーじゃねーか! ニコニコでのこの流れにいつも草生えるw -- 名無しさん (2014-08-24 22 55 27) さらばマリー… -- 名無しさん (2014-08-30 17 26 47) P4U2追加キャラでは現時点では一番厳しい性能かもしれん。まぁ研究進めばわからんけど。 -- 名無しさん (2014-09-16 13 28 46) 結局、イザナミはマリーの影的なもんだったんかな? そのうちペルソナとして使ったりして。 -- 名無しさん (2014-09-20 00 20 53) ↑影つか半身。ただし力のほとんどを持ってってる形。 -- 名無し (2014-09-20 00 51 54) 力の関係だけ見ると魔人ブウのデブとガリの関係にそっくりだな -- 名無しさん (2014-09-20 00 56 15) が~んばってねっと ってあんなぶりっ子ポーズだったんだ… -- 名無しさん (2014-09-28 12 48 10) 最終回がバージンロードで草不可避 -- 名無しさん (2014-10-11 23 09 54) P4U2の没データに、シャドウマリーがあったらしい。 -- 名無しさん (2015-07-12 06 54 49) P4Gの温泉ムービーのマリー見てて改めて巨乳だと思ったけど直斗とマリーどっちが大きいかな -- 名無しさん (2016-06-28 19 52 18) 61.21.8.182が無断でコメント全消ししてたので復元しました -- 名無しさん (2016-09-13 08 01 11) 誤って消してしまいましたすいません -- 名無しさん (2016-09-13 08 17 31) ダンスのときのダブルピースクソかわいい、プレイ中は見てる暇なんてないけどな! -- 名無しさん (2016-10-05 20 58 34) アニメ版のポエム見てみたけど、そんなにイタイとは思わないけどなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-13 13 37 11) さらにいうと、それ以上に、マリーの慌てぶりが笑えるww -- 名無しさん (2016-10-13 18 01 42) 普段だんまりなマリーがポエムの時はノリノリなのがミソ -- 名無しさん (2016-10-22 13 37 55) アニメDVD売ってありませんか? -- 名無しさん (2016-11-07 10 11 47) P5でカグヤ使うとジョーカーが異常なハイテンションで笑う。スキル取得時のセリフまでノリノリという力の入れ具合。 -- 名無しさん (2016-11-07 23 48 46) 2014年か。 当時見てたよ、新巻鮭のあたりから消えたのでしょ -- 名無しさん (2017-02-07 20 10 15) 「マリー」としては良くて数年程度の意識しかないであろうこの子を「自己中」とか「ワガママ」と言うのはちょっと違うんじゃないかなと思う。言ってしまうと本編や本編中時間軸の派生だと正に自我会得中の子供なのよな。 -- 名無しさん (2020-01-23 22 20 51) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-17 12 59 10) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-25 20 53 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/10/09(日) 22 27 23 更新日:2024/09/21 Sat 00 58 24NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 もうひとりの自分 シャドウ ペルソナ ペルソナ4 ユング 影 心理学用語 我は影、真なる我 抑圧された感情 表裏一体 「我は影…真なる我…」 「(~の)影」とは、『ペルソナ4』における中ボスのこと。 ザコはシャドウと表記し、区別される。 概要 正確にはテレビの中にいる人間の抑圧された感情がシャドウとなった「もう1人の自分」。 主人公を除くパーティーメンバー全ての影が登場し、最初は本人と同じ姿で現れる。 ただし殆どの影は服装に差異があり、総じて瞳の色は鈍い金色。 声はノイズがかっている(この特徴は過去作『ペルソナ2』に登場する「もう1人の自分」とほぼ共通している)。 抑圧された感情を歪んだ方向に加速させ、怒りや嫉妬、鬱憤や閉塞感等の負の感情に満ちた表情、言動で本物の前に現れる。 誰にも見せたくなかった己の弱さを晒され、本物はこう叫ぶ。 「違う!、あんた(お前)なんか、私(俺)じゃない!」 本物に否定された影は、宿主から離脱し暴走、本物を殺し(壊し)にかかる。 以下、主要キャラの影の詳細ネタバレあり >陽介の影 「つまんねぇ田舎暮らしには飽き飽きしてたもんなぁ、刺激が欲しかっただけだろッ!」 アルカナ:魔術師 抑圧された内面:『破壊衝動』 最初に出会う影。 小西先輩への感情や田舎の面白味の無さ、非日常への興味が反映された自虐的な皮肉屋。退屈な日常への鬱憤と歪んだヒーロー願望の塊。 暴走した姿はカエルの下半身に振り回されて揺れるカエル忍者。 みんなとうまくやろうと必死になるも結局周囲に振り回され、空回りしていることを表している。 「他人」を指し示す要素が人ではなくカエルである点については、カエル=ガマ=蒲(稲羽市の花)とすれば、稲羽市での新生活全体を指し示しているともとれる。 これがジライヤという神性と合わさってカエルになったと考えられる。 また、メタ的にはペルソナ4におけるシャドウとペルソナの関係性のチュートリアルを兼ねているため、ジライヤとの共通点を多めにしてあるとの事。 原作PVで登場頻度が高かったり、アニメPVで本人より先に登場したりと好待遇な影。 アニメでは伸びる腕によるパンチや壁貼り付き、モニターを使っての精神攻撃を使用。最後は陽介に受け入れられ、微かに微笑む姿が見られる。 >千枝の影 「誰よりもアタシが上なのよッ!」 アルカナ:戦車 抑圧された内面:『劣等感を誤魔化すために作り出した優越感』 「雪子に頼られる自分」を意識し、自分の立場や存在を正当化し自信を持とうとするため、他人を何も無い自分を飾り立てる踏み台にしようとする。 暴走前の影の顔は妬みと優越に満ちており、暴走後は八高の女生徒の上に居座るSMプレイの女王様みたいになる。 だが雪子を友として大切に思う気持ちは本物であり、影と対峙後は、より強い絆を結ぶこととなる。(*1) アニメでは陽介の首を締め上げ一時圧倒するが、主人公の力により敗北。千枝に受け入れられ、ペルソナ「トモエ」に姿を変える。 なお、ペルソナの方はブフ系の技を扱うのだが、影の方は陽介をメタるかのように彼の弱点であるジオ系の技を使う。 >雪子の影 「そんなウザい束縛、まっぴらなのよッ!」 アルカナ:女教皇 抑圧された内面:『逃避願望』 彼女から衣装チェンジと番組が取り入れられる。 老舗旅館の次期女将と言う、決まった将来から逃がしてくれる王子様を待っている真っ赤な雪子姫。 暴走すると鳥籠の中の真っ赤なオシチに。 番組の内容は、白馬の王子様探し。つまり逆ナンである。 また、籠の蓋が開いているのに出ていかないのは、連れ出してくれる存在が居ないと出ていけないと言う、彼女の心情を表している。 強烈な火炎攻撃を使い、それまでの2人とは段違いに強い。 アニメ版では、融けた蝋で相手の足元を固め、動きを封じるという能力も見せた。 >完二の影 「男のくせに…男のくせに…ッ!!」 アルカナ:皇帝 抑圧された内面:『他者と触れ合う事への恐怖』『自分を受け入れてほしいという願望』 ふんどし一丁でオトメ顔。 編み物や裁縫といった、女々しい趣味を女子にバカにされた事がコンプレックスとなり「女は怖い、男のほうが良い」という考えがタチ悪く暴走、 更にこの時点では男だと思いこんでいた直斗とのやり取りが過分に反映された結果、アッチ系の雰囲気出まくりの男湯を具現化した。 番組の内容はハッテンがどうたら…(本人は断じて男色家では無い) 薔薇まみれの白黒半分マッチョボディに埋もれる上半身完二はアトラスの本気。 両手には金の♂。 お供は白黒半分マッチョボディのナイスガイ&タフガイ。 アニメでは、それはもうハッスルした。 >りせの影 「りせちー?誰それ?ホントのアタシを見なさいよーッ!」 アルカナ:恋愛 抑圧された内面:『本当の自分を見てほしいという願望』 巨乳水着のストリッパー(漫画は特に顕著)。 アイドルとしてのりせちーでは無く、ありのままの自分=裸の自分を見せる為ストリップ劇場を具現化。番組の内容もストリップの生中継。 暴走した姿は、サイケデリックな色をした全裸のりせ。顔はアンテナで覆われている。アンテナは彼女のペルソナ「ヒミコ」に受け継がれた。 アニメでは様々な姿のりせが登場しており、七色のカラーリングはおそらくは何色(何者)でもないという意味合い。 マハアナライズを駆使してメンバーに手も足も出せなくした唯一の影だが、本気を出したクマに倒された。 >クマの影 「何を隠そう、お前の正体は…」 アルカナ:月 抑圧された内面:『自分の正体に対する不信・不安』 りせの影を倒すと連戦で登場する。 とにかくでかい。クマ自身が真実を見るのが怖いからか、着ぐるみはヒビだらけで中身の虚無に吸い込まれるよう。 ゲームでは唯一アルカナとボイスが本物と別(クマの本来のアルカナは『星』)にされたりアニメでは中に誰かいたりする等、謎が多い。 りせ曰く「何か強い物の干渉を受けている」との事。恐らくあいつの仕業だろう。実際、アニメ版ではその目のアップにはAMNSGRという文字が見える。 公式サイトではペルソナ4ゴールデンのネタバレ防止を呼び掛けている。 P4Uではクマの超必殺技の一つである「魔手ニヒル」発動時に登場。 クマが気合を入れたアッパーを放った後にペラペラなクマの足元から生えるように現れ、原作通りのすごい勢いのパンチで吹き飛ばす。 >直斗の影 「子供だからって…何で僕を認めてくれないんだよッ!」 アルカナ:運命 抑圧された内面:『成長願望』『変身願望』 白衣を着た子供口調…と思いきや、いきなり冷静な大人口調になる。 直斗は実力のある探偵ながら、子供扱いされる事がコンプレックスになっていた。 また、自分が女であることは理想である”カッコいい探偵”に合わず、これもコンプレックスになっていた。 それらを解決する方法として「改造手術を受けてハードボイルドな大人の男に生まれ変わる」と言う子供染みた手段に縋った為、秘密結社の基地が具現化した。 暴走すると、男への憧れと子供であるコンプレックスを反映したのか、ロボ化した直斗の姿になる。ロボットらしく、ある法則に従って攻撃してくる。 アニメでは左目から放つ老化光線「ガルガリンアイズ」で悠たちを苦しめるが、ベルゼブブのメギドラオンでダンジョンごと爆破された。 夢はカッコいい、ハードボイルドの名探偵。 >美津雄の影 「僕はね…僕がここにいる証拠が欲しいんだ…」 抑圧された内面:『無力感、虚無感』。 自分の存在意義を認められない恐怖から殺人と言う手段に出た本物に対し、虚無感溢れる言動をとる。 暴走時の姿はブロックで作られた勇者の像に閉じこもる赤ん坊。ダンジョンは古いドット絵RPG風。 これは 「勇者になって世界も救えた、楽しかった幼児期」のイメージ 「赤ん坊の様に無力な自分を認めたくないがゆえに虚勢を張り続ける」という美津雄の態度 を示している。 また、戦闘突入時に他の影ならば「我は影…真なる我…」と見得を切るところを、彼のみ唯一「僕は…影…」としか言わない。 虚無感の顕現であるがゆえに、本当の自分ですら無いということなのだろうか。 戦闘後も存在を認められなかった為消滅した…コイツに仲間になられても困るが。 アニメで悠に絆を失う恐怖を与えるが、空っぽじゃない悠にとどめを刺すことはできなかった。 >殺人事件の犯人 戦闘前に影のような言動をとる。 主人公達同様にカットインが入るが、金色の目に光は無く、虚無のよう。 【本編以外に登場する影】 >山野アナの影 「柊みすずを…黄泉の底にたたき落としてやる」 抑圧された内面:『柊みすずへの憎悪』 小説「ペルソナ4~キリノアムネジア~」に登場する。 黒い炎を操り、巨大な穴を空ける能力を持つ。 柊みすずに怨みを抱き、いつか現実世界に行って柊みすずを惨殺しようとしている。 巨大化すると、貫頭衣を纏い、黒い炎がまとわりついた「イワナガ」へと姿を変える。 >小西早紀の影 「花ちゃんは私が守るから!」 抑圧された内面:『陽介への嫌悪』 同じく、小説版に出てくる。今作のヒロイン。 いつもとは違うテレビから入った陽介達の前に現れる。が一切の記憶が無く、自分がシャドウである事すら忘れている。 陽介に「アムネジア」と名付けられ、行動をともにする。鎖を操り、記憶を消し去る力を持つ。 >???の影 CV:ネタバレ注意 「わたし、何のために生まれてきたの…?」 抑圧された内面:『自分の人生には意味が無かった(と思い込んでいる)ことへの絶望』『自分は既に死んでいるという真実に対する自覚』 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』に登場する。 他の影とは異なり人為的に作られた存在で、暴走しているわけではない。 以下、劇場版『PERSONA4 the Animation -the Factor of Hope-』の真EDに関わるネタバレ注意の為ステルス 「もう、一人ぼっちはたくさんだ……」 >鳴上悠の影 抑圧された感情:『仲間との別れに対する恐怖』 仲間を失い、イザナミの力による繰り返される日々に囚われた結果、生まれた鳴上悠の影。 シャドウ化はせず、積み上げられたテレビの中で、一人きりの寂しさを嘆いていた。 最後は仲間との絆を思い出し、もう都合のいい虚構に惑わされないと決めた悠に受け入れられ、消滅した。 派生作品であるP4Uの新バージョンUSHでは、一部を除いたキャラの選択時に「シャドウスタイル」を選択できる。 これを選択するとキャラの一枚絵の顔が邪悪な笑み(完二の場合はウホッな笑み)を浮かべたものに変わり、目が金色に輝く。 この状態のキャラを利用すると。戦闘開始時及び勝利時のアニメーション、セリフが全て"影"を再現したものになる。 例:積み重なったテレビの中から悲しげな台詞とともに現れる(番長) ボス戦時を再現して女子生徒の彫像にふんぞり返った姿で登場(千枝) ちなみに、本編で影が登場しなかったP3組にもシャドウスタイルは存在し、原作では見られなかった彼らの抑圧された心を見ることが出来る。 また、バーストによる無敵攻撃が出来なくなる代わりに、暴走モードになって性能を強化することが出来る。 アーケード版では大型アップデートによりシャドウスタイルでもバーストゲージが使用できるように。 それに伴い、シャドウ暴走の発動条件がバーストゲージが満タンになった時のみ発動可能と変更された。 ただし、暴走発動した時のSPゲージの量によって暴走時間が異なる点には注意。 また、暴走を生発動した時はバーストゲージを半分消費、攻撃モーションキャンセルで発動した時はバーストゲージを全消費と、 アーケード版暴走はノーマルスタイルによる金バースト、キャンセルバーストみたいな位置づけとなっている。 なお、上記の暴走発動条件によりシャドウスタイルのバースト攻撃はリバーサルバーストのみ使用可能となっている。 追記・修正は自分と向き合ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番長以外は皆が守って諭してから受け入れる形で、番長は直前にイザナミの幻見せられて寂しさ自覚して、マーガレット戦中に皆との絆を自覚して受け入れた形なんだよな。他者がいないと自分を受け入れるのは難しいのな -- 名無しさん (2014-07-03 18 27 23) アイギスシャドウモードがメティス風なのは細かいよ -- 名無しさん (2014-07-23 12 56 19) P4U2のシャドウ完二を初めて見た時、使いたくても使えないなと思った…だって表情が…w -- 名無しさん (2014-08-21 15 19 12) P3詳しくない自分的には、シャドウ真田先輩は本物とどう違うのかよく分からんかったわww -- 名無しさん (2014-09-26 11 18 40) 美津雄のペルソナが覚醒してたらどんなだったんだろう -- 名無しさん (2014-10-04 23 13 52) ↑ヒルコとかそんな感じ? -- 名無しさん (2014-11-20 10 51 09) P4のテーマ「自分と向き合う」とP3のテーマ「死を思う」を混ぜたらあれほど受け入れがたい影ができるとは… -- 名無しさん (2015-01-15 20 58 33) ↑どちらか片方の面子だけでは説得できないよね、あれ。あと影が出なかったことを番長が気にしてたのがはっきり口にされてたのは良かった。 -- 名無しさん (2015-01-15 21 06 08) P3連中のシャドウは単なる『悪堕ち』に近いかな。トラウマとかそういうのはあまり描写されてない -- 名無しさん (2015-05-31 17 07 47) ???の場合異聞録のマキよりな気がする -- 名無しさん (2015-06-01 08 55 56) ↑そういえばあいつも変身後の姿がぬいぐるみだったな。やっぱオマージュなのかね? -- 名無しさん (2015-06-13 22 50 36) 主人公(悠)ひとりぼっちが嫌ですぐに友達作ったりしたから裏の顔がそもそも存在しないんだよな、店員と握手してなかったらペルソナとは無縁の生活だったと思う -- 名無しさん (2016-08-10 00 59 44) りせの影の場合、受け入れるのはたやすそうだと思うけどなぁ。そんなに見られたくない『本当の姿』だったのか? -- 名無しさん (2016-10-01 20 34 56) 悠の影、もし番長に否定されたらどうなったんだろう? イザナギが突然闇堕ちして襲い掛かってくるとか? -- 名無しさん (2016-10-27 09 03 03) ↑2 りせは「自分を観てくれない環境」に対する怒りと鬱屈だから。 -- 名無しさん (2016-11-17 00 23 45) シリーズによって ペルソナ覚醒条件が違うとわかったんだよな -- 名無しさん (2017-05-07 23 10 05) 3~5は覚醒条件その物が作品のメインテーマに繋がってる感じ。まあ当然と言えば当然だけど… -- 名無しさん (2017-07-16 09 53 29) 悠に限らず番長は「仲間がいるから自分はいられる」って意識が強いから、隙をつくとしたらそこしかないんだよね。アニメの悠がは未成熟の部分が強かったから強調されただけで。 -- 名無しさん (2018-10-23 19 42 25) 5だと双葉のが4に近いかな。「私なんて死んだほうが良い」に対する「本当は生きたいんだろう?なら前を向いて現実を見ろ」と突き付けてくる。影にしては随分と優しかったな。 -- 名無しさん (2019-06-25 08 20 27) そういや風花のシャドウっていたっけ? -- 名無しさん (2019-06-25 09 48 32) りせの影が水着姿で全裸ではなかったのは、ゲームやアニメのスタッフがCEROに引っかかると判断したのか、それともりせの良識がストッパーになったのか……くぎゅの圧力か。どっちだろう? -- 名無しさん (2021-01-14 18 59 07) 名前 コメント
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未投下 前へ 目次へ戻る 次へ 翌日 ~行方不明から11日目~ 夜 ---エイラ&サーニャの部屋--- エイラ「なぁ、サーニャ・・・」 サーニャ「なに、エイラ?」 エイラ「今日も、俺を探すのカ・・・?」 サーニャ「うん・・・でも、どうしてそんなこと聞くの?」 エイラ「だって、もう10日以上経ってるんだゾ・・・?それにいくら交信したって、全然返事なんか返ってこないじゃないカ・・・」 サーニャ「エイラは、諦めちゃったの・・・?」 エイラ「・・・・・」 アイツに生きていてほしいと願う反面、心のどこかでアイツに帰って来てほしくないと思うワタシもいた・・・ 俺に対して拭いきれなかったこのモヤモヤとした感情が、ワタシにそう思わせていた。 エイラ「サーニャは・・・どうして諦めないんだヨ・・・」 サーニャはワタシの大切な人で、ワタシの戦う理由・・・だから、ワタシはサーニャの隣でずっと、サーニャを守り続けていたい。 でも、俺がいることで、その居場所を俺にとられてしまいそうなのが怖かった・・・ワタシはただ、その居場所を奪われたくなかった・・・ サーニャ「だって、諦めたくないから・・・それに、芳佳ちゃんとも約束したから・・・絶対にあきらめたりしないって・・・」 サーニャ「ねぇ、最近のエイラ、ちょっと変・・・どうして、そんなこと言うの・・・?」 エイラ「・・・サーニャこそなんだよ・・・俺、俺って・・・」 サーニャ「エイラ・・・?」 エイラ「サーニャはそんなに・・・そんなにアイツのこと、大切なのかヨ!?」 サーニャ「当たり前よ!」 エイラ「!?」 サーニャが真剣な表情で私を見つめる。こんな風にサーニャの怒った顔を見たのは、去年の夏の作戦の時以来だ。 サーニャ「だって・・・ずっと一緒にここまで来た大事な仲間・・・ううん、家族だもの・・・それに・・・」 ワタシにはなぜかその先の言葉が読めてしまった。それはワタシが一番聞きたくなかった言葉。聞かないようにしてきた言葉・・・ サーニャ「だって、私・・・」 嫌だ・・・お願い・・・言わないで・・・私の居場所が・・・なくなってしまう・・・ サーニャ「私・・・俺さんの事が好きなの・・・っ!」 エイラ「!! クッ・・・!」ダッ! バタン! サーニャ「エイラ!」 タッタッタ エイラ「うぅ・・・くっ・・・」 一番聞きたくなかった答え・・・もう、私の居場所はなくなってしまった・・・ この悲しみを誰にも聞かれたくなくて、今にも消えてしまいたくて・・・ ワタシは一人、空へと逃げた・・・ ---男の家--- 男「そうか。では仲間の元へ戻るのだな、少年。」 俺「はい。ちゃんと、生きる理由が見つかりました・・・それに、子供たちとも約束しましたから。絶対にネウロイをやっつけるって。」 男「それでいい。命はいつ潰えるかわからん。だからこそ、死に際に良き人生だったと胸を張って言えるように、『今』を精一杯生きるのだ。」 俺「はい。」 男「少年、お前に再び翼を授けよう。来い。」 ---ガレージ--- 俺「これは・・・」 男「驚いたか。私の手にかかればこんなものは朝飯前だ。」 目の前には前の水色と白のカラーリングから一変、赤と白のカラーリングへと変貌した俺のストライカーがあった。そして地面には、俺のなくしたはずの武器一式が全てがそろえて置いてあった。 男「少年、お前はこのストライカーを『オルフェウス』と呼んでいたな?」 俺「はいっス。」 男「よし、では今日からこのストライカーは『オルフェウス・改』だ。」 俺「・・・・・」 男「なんだその『うわぁ・・・安直だなぁ』と言いたげな顔は・・・まぁいい。こいつの故障の原因はどうやらこいつのブラックボックスの部分にあったようだ。」 俺「ああ・・・弄るときに、ここだけは触るなって言われてた・・・」 整備兵も俺も、このストライカーの中に埋め込まれたブラックボックスの部分はいじるなと言われ、それを今日まで守り続けていた。男さんはここに異常があったのだという。 男「・・・こいつは、装備者の意思を読み取り、魔力で作り出したフラップを自動で調節することで理想のマニューバと速度を実現することができる。」 男「・・・が、その代償としてフラップを作り出すために通常のストライカーの2倍以上の魔力を要求し、そして装備者から常に魔力を吸い取り続ける。」 いつも無表情だったさんの顔が急に険しくなる。 俺「・・・?」 男「お前は、こいつを履いてからよく意識を失うことはなかったか?」 俺「はいっス・・・初めのうちは、何度も・・・」 それも随分前の話だ。今はもう慣れたし、何よりスカアハの力がある今は、魔力に余裕も出てきたから特に気にしてもいないけれど。 男「そうか・・・その原因はすべてこの死神のストライカー所為だ・・・すまなかった・・・」 俺「? なんで謝るスか?」 男「・・・私が、この忌々しいストライカーを作ったからだ。」 俺「えっ・・・」 男「技研を辞めたのも、7年前にこのストライカーを作り、愛する者を死の淵まで追いやったからだ・・・」 それから、男さんは自分の過去を話してくれた。 男さんには交際していたウィッチの女性がいた。 彼女は男さんよりも年下で、幾度か交流を重ねるうちに自然と愛し合うようになったという。 ある日、男さんはこのストライカーの開発に成功し、テストパイロットとして彼女を選んだ。それが男さんにとっての間違いだった。 彼女はそのストライカーを履き、急激に魔力を奪われた所為で昏睡状態へと陥ってしまい、そして今も病院で眠り続けているという・・・ 男「それ以降このストライカーの開発計画は凍結し、廃棄され、同時に私も技研を辞した。しかし、まさかこうして私の罪は掘り返されてしまうとは思いもしなかった・・・」 男「だが・・・使う者がお前でよかった。お前ならばこの翼でも十分に飛ぶことができる魔力を有している。それに、お前は私が助けた人間だからな。私は善人しか救わん。」 俺「はぁ・・・そうっスか・・・」 その時だった。 ヴン 俺「!!」 突然俺の魔導針が反応を示す。ここ10日以上出現しなかったネウロイが今になって出現した。しかも方角は確実に人の住んでいる街へと侵攻している。さらに・・・ 俺「なんだよこの数・・・10・・・20・・・いや100以上か!?」 何より異常な量だった。その大半が小型でその中心にX級が一機だ。 それに今は夜だ。と言うことは・・・ 俺「彼女が危ない!」 男「彼女・・・?」 俺「俺の仲間です!すみません、俺、いかなくちゃ・・・」 男「そうか。その彼女とは、お前にとって相当に大切な者なんだな。」 俺「はい・・・俺の・・・家族ですから。」 男「分かった。このストライカーについて手短に説明する。よく聞け。」 それから約2分程の説明を受けた俺はストライカーに足を通し、急いで飛び立つ準備に取り掛かる。 俺「つまり、ほとんど変わってないってことっスね。」 男「まぁ、そういうことになるな。」 それから俺はスロットルを回し、魔方陣を展開する。 俺「すみません、何から何まで・・・」 男「フッ・・・いいか、惚れた女は死んでも守れ。私のようにはなるなよ。分かったな。」 俺「へ!?は、はいっス!」 男「それともう一つ。生は妄執を貫いてこそだ。どんなに馬鹿にされ、罵られようとも、一度志した妄執は何があっても貫き通せ。」 俺は頷いて返事を返す。そして男さんは天空に指を掲げる。 男「行け、俺よ!」 俺「お世話になりました!!」 そして俺は、夜の空へと飛び立った。 ブォン! 男「・・・いい主人に巡り合えたな。『タナトス』いや・・・『オルフェウス』よ・・・」 ・・・ ・・・ ・・・ 俺「待っててください・・・俺が、絶対に守るっス!」 ---501基地内ハンガー--- サーニャ「エイラ・・・!エイラ・・・!!」ハァハァ 基地中を走って探した。でも、エイラがどこにもいない・・・ サーニャ「どうして・・・エイラ・・・どこなの・・・」ハァハァ 整備兵「リトヴャク中尉?どうかなされましたか?」 サーニャ「あの・・・エイラを・・・エイラを見ませんでしたか・・・?」 整備兵「ユーティライネン中尉ですか?ええ、随分前にストライカーで出て行かれたようですが・・・」 整備兵の人がそう言い終わった時だった。 サーニャ「!!」ヴン 突然私の魔導針が反応した。同時に、異常な数のネウロイの反応を捉える。 整備兵「まさか・・・ネウロイですか!?」 そして、その侵攻先に捉えた覚えのある反応があった。これは・・・ サーニャ「エイラ!!」 このままじゃ、エイラが危ない・・・!! サーニャ「すぐにストライカーを準備してください!」 整備兵「いえ、しかし・・・」 サーニャ「エイラが・・・エイラが危ないんです!!お願い!!」 整備兵「りょ、了解!!」 すぐに武器とストライカーを準備してもらった私は急いで空へと飛び立つ。私の大切な人を助けるために。 お願い・・・無事でいて・・・エイラ・・・ ---501基地内ブリーフィングルーム--- ウウウウウゥゥゥゥー… 基地に鳴り響く警報。それを聞きつけたウィッチたちが、急いでブリーフィングルームへと集まる。 坂本「ここ最近現れないと思えば・・・このタイミングで来たか・・・」 エーリカ「それに・・・その数おかしいって・・・」 ミーナ「目標は、鈍足ですが確実に街の方へと向かっています。それと・・・」 ミーナ「サーニャさんが、独断で出撃したエイラさんの救出のために先に向かっています。」 ゲルト「バカな!?あの数の中を一人で向かわせるのは危険だ!なぜ止めなかった!?」 ミーナ「私だって止めたかったわよ!!」 ゲルト「!!」 ミーナ「でも・・・遅かったの・・・それに彼女にとって、エイラさんはそれほどの存在なの・・・止められる人なんて・・・誰もいないわ・・・」 リーネ「ミーナ隊長・・・」 ミーナ「ごめんなさい・・・少し取り乱したわ・・・ではこれより、先行した2人の救出及び、ネウロイの掃討へ向かいます。厳しい戦いになると思いますから、心してください。各員、準備を!」 全員「了解!!」 ---カールスラント上空--- エイラ「グスッ・・・うぅ・・・ヒグッ・・・」 ワタシは、空の真ん中で泣き続けた・・・いっそこのままどこか遠くへ消えてしまおう・・・そんなことを考えていたら、 エイラ「あれ・・・?」グスッ 霞んだ目に映る、大量の黒い物体。初めはなんなのかわからなかったけど、その正体はすぐに分かった・・・ エイラ「うそ・・・ダロ・・・」 ワタシの視線の先には、今までに見たことがないほどの大量のネウロイが迫ってきていた。そして、その小型ネウロイの軍勢は徐々にスピードをあげ、ワタシへと迫ってきた。 エイラ「もう・・・いいや・・・」 居場所を失ったワタシにはもう、逃げる気力もなかった・・・このままネウロイに撃墜されるのも悪くはないかもしれない・・・ 赤い光を蓄えながらぐんぐんと迫りくる黒い塊。奴らのビーム射程の距離に入るまでもうそれほど時間もかからないだろう。 エイラ「さようなら、サーニャ・・・みんな・・・」 そして・・・ 『俺の家族に手ェ出すなァァァァァァ!!』 エイラ「えっ・・・?」 ゴオオオオオォォォ もう眼前まで迫っていたはずのネウロイは、突然青い炎を上げて燃え始めた。 さらに・・・ ガバッ! ワタシは不意に誰かに抱えられた。 ?「しっかり掴まってください!」 何がなんだかわからないまま、ワタシはその言葉に従った。 やがて、ワタシを抱えたソイツはネウロイから距離を取りつつ高度を上げ続け、雲の上へと出た。 ?「よかった。怪我、無いみたいっスね。」 エイラ「嘘・・・お前・・・なんで・・・」 ようやく見えたその顔。それは紛れもなく・・・ エイラ「俺・・・」 ♪Reach Out To The Truth -Persona Music Band Arrange- 俺「すみません、ちょっと道が混んでて遅れたっス。」ニッ 相変わらずの、歯を見せた無邪気な笑みを湛えてソイツはそう言った。 エイラ「なんで・・・」 俺「・・・?」 エイラ「なんで助けたんダヨ・・・」 俺「・・・・・」 エイラ「ワタシ・・・オマエに酷いこと言ったのに・・・ワタシを恨んでるはずなのに・・・」 俺「エイラさん。」 エイラ「もう居場所もなくなって・・・消えたかった・・・なのに・・・どうして助けたんダヨ!?」 俺「エイラさん!!」 エイラ「!!」 俺「そんな悲しいこと、言わないでください・・・」 エイラ「・・・・・」 俺「俺は、エイラさんのいない世界なんか絶対に嫌です。」 エイラ「! ・・・・・」 俺「俺はエイラさんの事、微塵も恨んでなんか無いっス。それに、あなたが消えたりなんかしたら、あなたと関わってきた人はみんな悲しみます。」 エイラ「誰も・・・悲しんだりなんか・・・」 俺「そんなことない!少なくとも、俺は・・・絶対に悲しいです・・・それに、サーニャさんが悲しまないわけないじゃないっスか。」 エイラ「!」 俺「他のみんなだってそうです。だから、消えたいだなんて、言わないでください。」 エイラ「・・・・・」 その時。 ビシュン! ビシュン! 俺「チッ・・・!」 突然雲間から飛び出す赤い光。俺はそれを瞬時にシールドで防ぎ、銃で迫っていたネウロイを破壊した。 俺「あんまりゆっくりお話しする時間はなさそうっスね・・・続きはまた帰った時にしましょう。」 そう言って俺は持っていた短機関銃をワタシに渡す。 俺「それ持って逃げてください。何もないよりはきっとましっス。」 エイラ「逃げるって・・・オマエは・・・?」 俺「ここで、あいつらを足止めします。少しは時間稼ぎになると思うっス。」 エイラ「無茶ダ!」 俺「無茶なのは承知っス。でも、男にはやらなくちゃならない時もあるんスよ。」 エイラ「やらなくちゃって・・・死ぬ気かヨ・・・」 俺「心配いらないっスよ。俺、なんか昔『銀獅子』って呼ばれてたみたいっスから。それって、なんか強そうじゃないっスか?」 エイラ「だからって・・・」 俺「それに、伊達に刀一本でナイトウィッチやってないっスよ。」ニッ エイラ「俺・・・」 俺「さ、行ってください。大丈夫っス。エイラさんには指一本触れさせません。俺が絶対に守ります。」 エイラ「・・・ごめん・・・」ブォン いつもの武器を持っていない今のワタシじゃ、たぶんただの足手まといにしかならない・・・ ワタシは踵を返し、基地へと急いで戻った。 俺「さてと、よくも俺の家族に手ェ上げようとしたっスね・・・」 エイラが撤退したことを確認し、俺は静かに目を閉じ、柄に手を掛けた後、再び見開く。 俺「覚悟しろ、今日の俺はいつもより強いぞ。」シャン 見開いた双眸から確かな威圧を発し、刀を抜き打つ。 俺「おおおおォォッ!!」 刀に剣気と炎を纏わせ、彼は勢いよく異形の軍勢へと突っ込んでいった。 一方・・・ サーニャ「エイラ!」 エイラ「サーニャ!!」 基地へと戻る道中で、ようやく二人は再開した。 エイラ「ごめん・・・サーニャ・・・ワタシ・・・」 ギュッ 突然、サーニャがエイラに抱き着く。 サーニャ「ばか・・・」 エイラ「サーニャ・・・」 サーニャ「どうして・・・勝手に行っちゃうの・・・?」 エイラ「ゴメンな・・・」ナデナデ サーニャ「もう嫌・・・これ以上大事な人がいなくなるのは・・・俺さんもいなくなってエイラまでいなくなったら・・・私・・・お願い・・・一人にしないで・・・」 エイラ「!」 エイラ(・・・そっか・・・バカだなワタシ・・・サーニャが誰を好きになったって、ワタシの居場所はサーニャの近くにちゃんとあるじゃないカ・・・) エイラ「ゴメン、もうどこにも行かないヨ。サーニャは私が守るんだからナ。」ニッ サーニャ「エイラ・・・うん・・・!」 エイラ「・・・そうダ!俺が大変なんダ!」 サーニャ「俺・・・さん・・・?」 エイラ「ああ!あいつ、今一人で戦ってるんダ!!ワタシに逃げろって、これ渡して・・・」 サーニャ「これ・・・俺さんの・・・俺さん・・・生きてるの・・・?」 エイラ「ああ。生きてる。だから、応援を・・・」 サーニャ「・・・うん・・・でも、大丈夫よ。ほら、耳を澄まして・・・」 エイラ「・・・?」 エイラは耳を側だたせよく音を聞く。すると・・・ ブロロロロロロロロロ… 聞こえてきたのは聞きなれたストライカーの音。そう、それは・・・ エイラ「みんな・・・!」 その一方・・・ 眼前へと迫りくる異形の軍勢。 俺「おおおおおおお!!!」ザシュッ! ズバッ! それを一閃、ニ閃と薙ぎ払う。 夜空に青の刃が閃く度、異形はその形を崩し、焼かれ、破片となって砕け散る。 俺「燃えろッ!!」ゴオオォォォ 斬り、刺し、貫き、穿つ。 砕き、抉り、凪ぎ、そして屠る。 ただひたすらに切って、截って、伐って、斬り伏せる。 孤軍奮闘。 持てる力のすべてをもって、異形の大群へと挑む。 が、当然彼自身も無事であるはずがなかった。 ビシュンビシュンビシュン!! ジュッ! 俺「グッ・・・!?クソッ・・・ゼェ・・・ゼェ・・・」 四方八方から放たれる赤い閃光。それを防ぎ切るには至らず、額からは血が流れ、脇腹は若干だが抉られ、左肩も焼かれていた。 俺「死なねぇよ・・・守りきるんだ・・・絶対に・・・!!」 そう口にしたその時、 『トネェェェル!!』 バリバリバリ!! バキィィンバキィィン!! 俺「!?」 突如、夜空を駆ける雷光。瞬く間に彼を取り囲んでいたネウロイたちは白い破片へと姿を変えた。 ペリーヌ「全く・・・あまり使わせてほしくありませんわね・・・あら、俺さん、ごきげんよう。」 俺「ペリーヌさん・・・?」 エーリカ「やっほー俺~」バラララララララララララ ゲルト「こら!集中しろハルトマン!」バララララララララララ 俺「ハルトマン中尉・・・バルクホルン大尉・・・」 シャーリー「あたしらもいるぞ!!」バラララララララララララ ルッキーニ「俺をいじめるなー!!」ガガガガガガガガ 俺「シャーリーさん、ルッキーニさん・・・」 リーネ「俺さんは、一人なんかじゃありません!!」ダンッ! ミーナ「よく一人で耐えてくれたわ!・・・それと戻ったら、お説教ね。」バラララララララララ 俺「リーネさん・・・ミーナ隊長も・・・」 エイラ「オマエを、一人になんかさせない!」ガガガガガガガガガガガ サーニャ「俺さんは、私たちが守ります・・・!」バシュッ バシュッ 俺「エイラさん!それに・・・サーニャさんも・・・みんな・・・」 ドガガガガガガガガガ!! 瞬く間に異形の群れはウィッチーズによって薙ぎ払われる。 ミーナ「各機に通達。なにがあってもここは死守します!全機、散開し、各個撃破に当たれ!!」 全員「了解!!」 ミーナ「俺一等兵!返事は!?」 俺「りょ、了解っス!!」 一気に大攻勢に転じるウィッチーズたち。孤軍の時とは違い、彼女たちは異形を圧倒してゆく。 が、数分後 エーリカ「もうダメ・・・数多すぎ・・・」バララララララララ ゲルト「馬鹿者!弱音を吐くな!!」バララララララララ ミーナ「確かにこれは多すぎね・・・リトヴャク中尉、残り敵数は!?」 サーニャ「あと200以上はいます・・・!きゃっ!」 シャーリー「っと!大丈夫か?」 サーニャ「は、はい。すみません・・・」 エイラ「この!サーニャに手を出すなぁぁ!!」ガガガガガガガガガ ペリーヌ「これではキリがありませんわね・・・」 ミーナ「コアを持っているのは明らかにあのネウロイね・・・」 ミーナの見据えた先。数多の異形の中心で、悠々と浮遊する飛行船のようなフォルムのネウロイ。いや、むしろそれは爆弾と言ったほうが近いかもしれない。 リーネ「あのネウロイ・・・さっき攻撃してみたんですけど、再生速度が異常でした・・・それに、装甲自体も相当固いみたいです・・・」 ゲルト「となると、高火力でなければ弾の無駄遣いか・・・」 俺「どうすれば・・・」 ルシフェル――私の力が必要か?――― 俺(な、なんスかお前急に!) ルシフェル――お前の力を・・・ペルソナを使えばいい―― 俺(ペルソナを・・・?) ルシフェル――お前、一度使ったきり、上空で力を使ったことがないだろう・・・―― 俺(そういえば・・・なかったっスね・・・) ルシフェル――安心しろ、私がサポートしてやる。―― 俺(でも、召喚器が・・・) ルシフェル――なんだ、無くしたのか?だったら・・・――パチン 俺「おう!?」パシッ 突如、彼の手元にハンドガン・・・もとい、召喚器が落ちてきた。 ルシフェル――まずは仲間に援護してもらえ。召喚すると無防備になるからな。―― 俺「すみません!俺を、援護してもらえますか!?」 ゲルト「あ、あぁ。それは構わんが・・・」 ルシフェル――それと、こう言ってやれ。一撃で仕留めると。―― 俺「そのかわり、一撃で仕留めるっス!」 ミーナ「よくわからないけど・・・信じていいのね?」 俺「はい!多分・・・」ボソッ ミーナ「了解。全機、全力で俺さんを援護します!」 全員「了解!」 ルシフェル――まずは手始めだ。英霊を召喚しろ。お前に力を与えてくれる。―― 俺「ヨシツネ!」バァン 銃型の召喚器をこめかみにあてがい、トリガーを引き、召喚。 彼の背後から現れたのは扶桑に伝わる源平合戦の英雄ヨシツネ。眩い朱色の鎧を身にまとい、頭には烏帽子。腰には二振りの小太刀を携える。 ヨシツネが俺の頭へと手を乗せる。瞬間、彼の体の中を電流が流れるような感覚が駆け巡る。 俺「!? なんか力がみなぎってきた気が・・・」 ルシフェル――次だ。蠅の王を呼べ。敵を弱体化させろ。―― 俺「ベルゼブブ!!」バァン 続いて現れたのは蠅の王ベルゼブブ。見た目はまさしく巨大な蠅。首には髑髏の首飾り。手には同じく髑髏の錫杖。 ルッキーニ「ムシー!かっちょいい!!」 シャーリー「あ、あんまよそ見するなよ、ルッキーニ。」 蠅の王は錫杖をネウロイへと向け、掲げる。するとネウロイを、膜のような紫色の光が覆う。 ルシフェル――上出来だ。最後に、守護天使を呼べ。ほんの一瞬だが、お前に追い風を与える。―― 俺「スラオシャ!」バァン 最後にに顕現するは、この世界には存在しない思想の天使、スラオシャ。美しい4枚の青い羽根を携える天使は、俺の頭へと手を乗せる。刹那、俺の体の周りが黄緑色に発光する。これにより、数十秒の間だがストライカーの速度が上がる。 ルシフェル――よし、準備は整った。奴の頭上から襲いかかってやれ。高さは、そうだな・・・船、八艘分といったところか。―― 小型ネウロイたちの間を剽悍に、縫うように駆け抜け、X級ネウロイの頭上へとたどり着く。その時点で、俺の体の周りの光が消える。 俺「行くぞ!!」 抜刀し、切先に魔力を集め、蒼炎でリーチを伸ばす。それからエンジンを停止させ、自由落下の態勢へと入る。 目には血が入り、痛みで見開くことが難しい。それでも懸命に見開き、魔眼でコアの位置を捉えながらそこへ向かって垂直にネウロイへと襲い掛かる。 迎撃のためネウロイは火線を束ね、俺を落さんとする。しかし彼は止まらない。 迫りくる赤は、振り下ろした刃に纏われた青によって両断される。速度を緩めることなく彼はネウロイへと落下を続ける。 俺「おおおおお!!」 ルシフェル――行くぞ、これこそが必殺・・・ジュゲムジュゲム午後の紅茶ストレートフラッシュロイヤル・・・―― 俺「長い!名前ならこれで十分だ!」 再び振りかぶり、渾身の力を込めて・・・ 俺「八艘飛び!!」 ドガアアアァァァァ!! 落下の勢いのまま、刀をコアを覆う装甲へと叩きつける。 豪快な音が鳴り響くと同時に、ネウロイは、青い炎に焼かれながら真っ二つに焼き斬られ、 バリィィン!! その身を華々しく散らし、夜空に白い大輪を咲かせた。 それはまるで、夏に見た花火のように・・・ 親機の崩壊に続いて、小型も、次々とその形を失って行く。 エイラ「倒した・・・のカ・・・?」 シャーリー「・・・あっはっは!すごいな!まるで烈風斬じゃないか!」 エーリカ「すごー・・・」 俺「ゼェッ・・・ゼェッ・・・終わったか・・・」 ダキッ! 俺「んお!?」ズキッ サーニャ「よかった・・・生きてて・・・本当に・・・」 俺「さ、サーニャさん・・・すみません、心配してくれたんですか?」 サーニャ「当たり前です・・・どこ・・・行ってたんですか・・・」 俺「あはは・・・ちょっと心の旅に・・・」 サーニャ「バカ・・・エイラも、俺さんも・・・バカです・・・」 俺「サーニャさん・・・」 サーニャ「もう、どこにも行かないで・・・ずっと・・・ここにいてください・・・あなたと、離れたく・・・ない・・・」 俺「へ!?///」 サーニャ「っ! ・・・///」 二人の感情を表すかのように、魔導針がほのかに桃色に染まる。 エーリカ「止めなくていいの、エイラ?」 エイラ「ぐぬぬ・・・き・・・今日ダケ、ダカンナ・・・」 サーニャ「あ、あの・・・それと・・・///」 俺「は、はい・・・?」 サーニャ「おかえりなさい・・・///」ニコッ サーニャのその言葉にほかの仲間たちも、柔らかな笑顔で俺に笑いかける。 そして俺も、精一杯の笑顔でこう返した。 俺「・・・ただいまっス!」ニッ 続き→ペルソナ18 -ページ先頭へ
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原作「P3」のネタバレを含みます。 ご注意ください。 時の狭間 寮の地下に存在する空間。やはり影時間にのみ現れる。 心残り、やり直したい過去、未来に進みたくない、ペルソナ使いのそういった想いの具現であり、時間への干渉を可能とする。 一説には、タルタロス発生による反作用で生まれた力の場とされる。 (注:公式に決まっていることがほとんどないため、ある程度自由に使ってよいと思います) ニュクス 太古の地球に現れた巨大生命体。惑星レベルの滅びを撒き散らす「星を喰らうもの」。 地球に激突した後、肉体は地球の一部と同化し月となり、精神は「死」の概念として地球上の生命に宿った。 生命は複雑に精神を発達させ、集合的無意識を獲得。死を恐怖し、心の奥底へと抑圧することで、そこへニュクスの精神を封印する。 仮に大多数の人類が死を望むか、あるいは死を忘れれば、封印を解かれたニュクスの精神は肉体たる月と融合、星を喰らうものとして地球を滅ぼすことになる。 黄昏の羽根 剥がれ落ちた月の欠片。すなわちニュクスの一部。 桐条鴻悦がこれを手に入れたことで、桐条におけるシャドウの研究が始まった。 桐条鴻悦の野望 時を操る神器を生み出すこと。 時空間に干渉する存在、シャドウを集めることでそれを生み出そうとしていた。 しかし、ニュクスの正体を知るにつれ、いつしかそれは滅びの渇望へと姿を変えていく。 シャドウ 集合的無意識で眠りについているニュクスの一部。死の概念。 シャドウとペルソナは表裏一体であり、死の恐怖に向き合い、シャドウを制御することでペルソナとなる。 他のシャドウと結合することで、本来のニュクスへと戻ろうとしている。 最終的にはデスと呼ばれるニュクスの化身となり、アンテナたるタルタロスの頂上で月と同化したニュクスの肉体と融合を果たすことになる。 影人間 死への対抗意識を失い、集合的無意識のシャドウを失った人間。 10年前の事故 実験の目的はシャドウを集め、デスを生み出すこと。これを防ぐために研究員が事故を誘発させた。 結果、デスは不完全な状態で生み出され、残りは12の大型シャドウに分かれた。 集合的無意識 すべての生命の精神が繋がる無意識の地。誰の心にも存在する普遍的な無意識の集まり。心の海。 ペルソナはここより生まれる。個人の神話知識に依らず、ペルソナがなんらかの形をとるのはこのため。
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管理人からのお知らせ 攻略に関係する質問がある時は、まず左上の検索ツールを使ってから!! ←の検索ツールを使うと、用語を色別で表示します。 【発売日】2008年9月25日(PS3)/2009年10月1日(XBOX360) 2009年12月10日(PS3廉価版・CHセレクション) 【機種】PS3/XBOX360 【価格】7140円(PS3・XBOX360) 3990円(PS3廉価版・CHセレクション) 【メーカー】コンパイルハート 公式 http //www.compileheart.com/spec/?hard=ps3 title=xedge Xbox360版 公式 http //www.compileheart.com/spec/?hard=xbox title=xedge_d 本スレは↓へ 5ch現行スレ検索 http //sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%B8 XEdge クロスエッジ総合 Part2 (スレ落ち) https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1325289407/ 【PS3/Xbox360】クロスエッジ (スレ落ち) https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1264005246/l50 【PS3】XEdge クロスエッジ 17x (スレ落ち) https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1228758545/ XEdge クロスエッジ 攻略スレ part7 (スレ落ち、攻略wikiにてまとめの攻略メモあり) https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1226232487/ 【Xbox360】クロスエッジ ダッシュ Part3 (スレ落ち) https //jfk.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1256443336/ キャラスレは↓へ 【クロスエッジ】相羽命【家庭教師】 https //kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1416312433/